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结局:湘北对抗翔阳与陵南的联合军团,比赛就在樱木戏剧化的一记灌篮下结束了,打赢了比赛,所有人都在比赛中尽全力打完这场球,湘北以称霸全国为目标,前往了全国大会比赛,故事完。
《灌篮高手》剧情介绍——
为了讨好同级暗恋对象赤木晴子的欢心,原来毫无篮球基础的樱木花道未及细想就参加了篮球队,而晴子却喜欢从初中开始就一直是明星球员的流川枫。天生的潜质加上不服输的精神,使樱木飞速的进步,渐渐成为湘北篮球队不可缺的主力球员。同时,樱木花道所加入的湘北高中篮球队,在赤木刚宪等人的带领之下,自地区选拔赛开始,勇闯全国高中篮球联赛。
扩展资料:
第二部结局接剧场版《称霸全国! 樱木花道(湘北对津久武)》——
剧情大纲:全国联赛第一场,经过苦战,湘北战胜了A级球队丰玉高中,而流川枫的眼睛被对方队长南烈撞肿,幸而,赛后南烈给流川送来了消肿药。第二战遇到了不可一世的山王工高,连续3年的全国冠军,而且今年的山王比以往更强。
湘北与之苦战,樱木为了救球撞伤了脊椎……最后以1分险胜,且最后一球是樱木和流川两人可遇而不可求的精彩配合,樱木跳投完成绝杀。但是下一场比赛对阵爱和学院,湘北却因为损耗太大而惨败,流川入选全日本国家青少年队,为“全日本第一高中生”而努力着。樱木养伤,在一所海边的疗养院。
晴子在原球队经理彩子的鼓励下进入篮球队做经理。副队长木暮和队长赤木退了队,为考大学而复习。赤木没有接受篮球名校深泽体育大学的邀请,或许觉得没有完成约定。三井留在球队准备冬季选拔,宫城继任做了队长,继续带领着湘北前进。
最后的画面,樱木在海边养病,流川路过,拉开衣服,给樱木看T恤上“Japan”字样,然后,跑走,画外音是晴子信中内容“快点恢复健康,我等着你,你最喜欢的篮球,在等着你”。最后一句樱木说“因为我是个天才”,故事结束。
中国青年与日本青年所处的国家制度不同,生活环境不同,文化习俗不同,应该是无法相比的吧。
据我了解的曰本青年,18岁开始大部分的青年独立,不在像父母伸手要钱了。考上大学后,自己申请教育贷款付4年的学费,半工半读,自己挣零花钱。日本的大学一般都不住校,以通学为主,所以当地的大学生一般都还是与父母住在一起的比较多。外地的学生就要在学校附近租房子住了,一般房租是父母给提供,将来毕业后挣了钱在一起还的也有。大学毕业后就职后,一般都是一个人出去租房子独立生活的比较多,所以日本的独身公寓特别多。日本青年走向社会后,从处对象到结婚到生孩子,几乎都是自己的事情,与父母没有一点关系,但通报父母是一定要有的。几乎都是自己赚钱自己来去办这些事的,假设没有钱就贷款,然后每月在一点点还。结婚时都是租房子住,以后慢慢稳定下来后,在考虑贷款买房子的情况是比较多的。这已经是自然而然的规律了,已经形成了文化习俗。总而言之日本的青年独立性是从小就形成的,而不是一下子就会变得独立的,而且也是社会环境造成的,所以与中国是无法相题并论的,也是无法相比的。
但现在日本的中青年独身者,也出现了一批啃老族,出现了一批赖汉,不出外打工,在家靠年迈的父母的养老金养着的,电视上时常成为热门话题。
自2020年新冠疫情以来,从支援武汉的全国各地医护人员队伍看,中国的年轻人、无论从业务水平、职业道德,都是世界最顶级的水平,而他们身上的勇气和献身精神,更是世所罕见。
相比之下还真没见到其他国家的年轻人具有如此的集体英雄行为。
日本游戏在游戏圈的地位举足轻重,绝对是个大作频发地带,马里奥、林克、大金刚、索尼克、snake、八神庵、克里斯、但丁、2B等等这些耳熟能详的角色都来自于日本的游戏制作人。关于日本游戏的发展史,讲一天都讲不完,这里粗略的做一个大概的框架。
其实日本游戏的起步和欧美是差不多的,1972年美国雅达利公司创立,然后《PONG》一款简单的乒乓球游戏席卷了全球,但其实日本的游戏行业龙头起步还要早,那就是1954年创立的世嘉,但是主要做娱乐游戏机,跟电子游戏关系并不大,而1973年科乐美也诞生了,雅达利在日本的分公司则变成了后来的南梦宫,而任天堂起步更早——1889年。他们开公司都不是以电子游戏为基础的,但是都是搞娱乐的,基础相当厚实。
在美国人街机游戏的影响下,任天堂先出手了,一款掌机game&watch卖了4000万台以上,紧接着FC和SFC的面世开始主导世界游戏《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《大金刚》、《精灵宝可梦》等游戏成了全世界的游戏,同时艾尼克斯找到了鸟山明,国民级IP《勇者斗恶龙》也来了,这款游戏发售的时候甚至会引起社会的动荡。而在这种情况下,街机厅又活了,而且不同以往,也就是我们现在看到的那些游戏厅的游戏机,拿着枪或者在一个模拟的车子里面开车之类的游戏掀起了旋风。
再往后推,时代变了,家用主机登上历史舞台,索尼带着PS1和丰富的第三方作品,世嘉在主机上的地位出现问题,价格过高机能不足,最终推出历史舞台,任天堂的N64虽然被PS1压制,但是依旧拿出了不错的成绩,游戏质量也非常之高。索尼继续高歌猛进,PS2和PS3包括现在的PS4一直都占据着主导地位,微软介入主机市场但是XBOX也渐渐成了一款巨大的吃灰机,任天堂凭借独到的想法在家用互动这一块使用WIIU杀出一条血路,而现在的switch再次诞生了许多神作。
总体而言其实世界游戏中心现在较为平均了,但是还是日本主导,因为任天堂阵容和索尼阵容的实力实在太强了,还有第三方厂商表现也十分给力,白金工作室、还有诞生了《黑暗之魂》系列的fromsoftware、又开始良心起来的卡普空等等,确实实力强劲。
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