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这个问题其实很简单,我玩大师联赛的时候,刚开始队内一般就一两个大牌,最好是前锋,其他的应该用自己的青训小将比较有前途的,我记得有个日本中场叫清水能久的,还有一个意大利后卫,在你的 青训里。
这些球员日后都是大师级的,工资低,能力高。你应该在市场买一些18岁左右的球员,能力值最好还是在70左右的,慢慢培养,这些就是所谓的妖人,工资低的,能力强的。大师联赛开始的时候,难度值最好调小一点,等你的球员培养出来了,球队有实力了再调高。战绩说话,不好玩不会一路玩上最高段位。腾讯的fifa手游和实况足球手游都玩了。不得不说实况比fifa良心了许多。就氪金这一点来讲。腾讯我氪了4000打的还是很无聊,模式机器单一,所谓的模拟键盘加滑屏体验也极差。打进攻模式排位时谁评分高谁是爸爸。而正常比赛模式的排位实在是一点难度也没有,操作体验还很差。上分机制也很无脑。打了两周就玩不下去。
而实况虽然用手机玩时会有偶尔的虚拟方向盘失误还有相对脑残的施压机制。但是操作总体手感和上分机制比FIFA好许多倍。缺点是界面对新手不友好。玩法较为单一,而且好友线上与线下对战经常失灵。但这都瑕不掩瑜,无法掩盖实况足球手游作为足球游戏的游戏性与不需要氪金就能打爆那些氪金球员的良心。怒赞一波。
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